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距离《GTA 6》正式发售只剩一个多月,作为PS5今年最重要的作品,它目前正深陷一场风波。

不久前,索尼推送了PS5的14.10系统,这是运行《GTA 6》所需的最低固件版本。索尼在系统底层增强了安全性,封堵了多个安全漏洞。

在主机游戏领域,强制重点游戏绑定高版本固件,历来是防破解的最后一道防线。索尼这次更新的目的,就是在《GTA 6》上市前,压制住活跃的PS5破解社区。

然而,仅仅两周后,这个系统就被黑客攻破了——已经上市6年的PS5,正面临其诞生以来最严峻的挑战。

为什么过去几年一直坚不可摧的PS5,会在短短两个月内成为黑客的众矢之的?

或许,“光盘”就是这一切的导火索。

新主机上旋转的旧光盘

今年7月1日,索尼正式宣布,从2028年1月起,PlayStation平台的新游戏将不再生产实体光盘,全面转向数字发行。

按照索尼的说法,这是顺应消费者习惯的自然选择。越来越多的人通过数字商店购买游戏,实体光盘已不再是主流——事实确实如此,但从玩家情感角度看,这是一件难以接受的事情。

虽然这不意味着玩家手中的旧光盘会立刻作废,但对那些习惯收藏、交换光盘的玩家来说,这无疑是一个明确的信号:

索尼已经决定,要为实体游戏画上句号。

就在这一决定公布两个多月后,9月29日,一个名为Relapse的PS5破解项目公开,覆盖了固件版本7.00到13.60的大量PS5和PS5 Pro主机。

过去几年,PS5的破解社区虽然活跃,但并未广泛传播——毕竟,破解游戏机不仅损害厂商利益,也损害正版玩家的权益。

但如今,由于光盘事件,PS玩家社区已将矛头转向索尼,这意味着破解这一非正义行为,在此刻被赋予了一种反抗意味。

随后,整个破解社区像打开了一扇门,一个个富有创意的民间项目接连涌现:

有人将Xbox云游戏服务搬上了PS5,让索尼的主机运行微软游戏;有人尝试运行PC游戏;还有开发者折腾起Xbox 360和初代Xbox模拟器。

甚至出现了一个名为Overdrive的非官方应用商店,号称提供超过1600款PS4、PS5游戏免费下载。该项目引发盗版争议并下架后,社区又迅速出现了替代版本。

玩家社区看热闹的反应,确实耐人寻味。

有人拿索尼纯数字化的决定开玩笑:既然索尼想要全面数字化,那现在好了,真的全是数字游戏了。

不过,在这一系列折腾中,真正触动老玩家的,是一个叫PS5SX2的项目。

一位名叫Sword的民间开发者,开发了一款名为PS5SX2的自制软件,将PC平台著名的PS2模拟器PCSX2移植到了已破解的PS5上。

最厉害的是,它直接调用了PS5自己的GPU——那些二十多年前的游戏,真的能在PS5的硬件上运行。

这位开发者不仅为模拟器加入了4K输出、高清渲染和宽屏补丁,还在后续更新中,实现了一项官方一直未做的事:支持实体光盘。

也就是说,当年买的PS2游戏光盘,现在可以直接塞进PS5的光驱中读取并游玩。

一款游戏该活多久,谁说了算

索尼宣布“杀死”实体游戏后,各种民间开发者的破解项目如雨后春笋般涌现。

平心而论,索尼的无盘化进程与主机被攻破之间,确实没有必然的因果关系。

但不可否认的是,索尼这一决定像一剂催化剂,刺激了玩家和社区的神经,也间接促使大家对PS5投入了远超以往的关注与技术精力——

很难不让人怀疑,这背后是否也积压着玩家对索尼的一肚子怨气。

站在索尼这样规模的游戏厂商角度,实体光盘恐怕是一笔越来越不划算的生意。生产光盘需要成本,包装、物流、库存、零售渠道都要分走利润。

但更重要的是,实体游戏可以自由流转。

喜欢捣鼓二手实体游戏的朋友应该熟悉这种体验。一款几百元的新游戏,可以首发买入,通关后转卖;也可以等一段时间,从别人手里收一张。朋友来家里试玩,临走时顺手借走光盘,无需先研究账号、设备和家庭组的规则。

对游戏厂商来说,这显然不是好消息。

光盘完成第一次销售后,厂商不仅很难再从后续交易中获得收入,二手流转还会直接分流新游戏的销量——原本可能掏几百元买首发新品的玩家,转头去收了别人的二手盘,厂商就少卖了一份。

从这个角度看,数字发行确实是一笔更好的生意。

厂商可以减少实体渠道的成本,更直接地控制游戏定价、促销、销售区域和发行周期。更重要的是,数字游戏通常与账号绑定,难以自由转售,后来想玩的人只能去官方平台买一份新的。

对于一家希望最大化数字收入的商业公司来说,这个决定或许无可指摘。

但问题在于,玩家购买游戏时考虑的事情,与厂商并不完全一样。对很多人而言,实体盘本身存在的意义,远远超过了存储游戏数据。

在实体游戏占据主流的年代,对于许多玩家来说,拥有这张光盘,就是“我拥有这款游戏”最直接的证明。所以不少老玩家至今仍收藏着当年购买的PS2、PS3游戏。

只要光盘还在,他们就觉得自己与那款游戏之间,仍然存在某种真实的联系。

但随着旧硬件逐渐停产、老化甚至损坏,如果新一代主机又无法向下兼容这些游戏,那么即便玩家手里还保留着当年完好的正版光盘,也未必能方便地重新游玩。

这也是为什么,PS5SX2支持老PS2光盘的消息,会获得如此多关注。

试想一个已经三四十岁的玩家,某天翻出学生时代买下的一张PS2光盘。包装盒可能已经磨损,说明书也泛了黄,但里面装着的是他十几岁时熬过的夜、打不过的Boss,以及和朋友讨论过无数次的剧情。

他只是希望把这张光盘放进新买的PS,打开熟悉的界面,再玩上半个小时。

这是一种非常朴素,甚至有点不合时宜的愿望。

尤其耐人寻味的是,在宣布未来停止生产实体盘的同一天,索尼还公布了PS3和PS Vita商店将于2027年7月停止提供新购买服务的计划。

索尼一边告诉你,未来应该接受数字游戏;一边又提醒你,数字商店也有寿命。

玩家当然知道技术会进步,旧平台终有退出市场的一天。他们未必真的要求每一张二十年前的光盘,都能永远运行在最新的游戏机上。

但至少希望厂商能够认真对待那些已经付过的钱,以及围绕游戏积攒的记忆。

说到底,这场破解热潮中的愤懑,并不完全来自对数字化的抵触。

玩家真正介意的,是索尼似乎正在单方面重新定义:一款已经花钱买下的游戏,究竟能属于自己多久。

索尼的无盘化,是最无趣的数字化答卷

事实上,玩家并非天然反对数字化。

如果真是这样,Steam就不会成为今天PC游戏最重要的分发平台之一。同样是数字商店,Steam却花了很长时间告诉玩家,数字游戏不一定只是实体游戏的廉价替代品。

在Steam上,购买不超过两周、玩得不足两小时,可以直接申请退款。数字版确实少了通关回血的退路,但退款机制至少帮玩家兜住了“买错游戏”的风险。

再加上跨设备的云存档、给游戏续命的创意工坊,以及能和朋友分着玩的家庭共享——这个逻辑其实很简单,你拿走了我买实体盘的好处,总归要在别的地方给我一点买数字版的甜头。

说白了,Valve一直在尝试回答这样一个问题:当玩家放弃实体光盘之后,数字平台究竟能为他们提供什么额外价值?

微软则提供了另一种思路。

Xbox一直保留着不少初代Xbox和360游戏的向下兼容,老光盘塞进带光驱的主机里,照样能下载运行。

到了2026年,微软又推出了Disc-to-Digital计划,让手握Xbox One、Xbox Series实体盘的玩家可以直接换取数字版的使用资格。

这样一来,即便哪天把实体盘卖了或借给朋友,这份数字资格也会跟着光盘一起流转给下一个人。

我们此前也曾专门写过一篇文章,13年前被喷爆的XBOX功能,怎么成了游戏光盘最后的救命稻草?感兴趣的朋友欢迎跳转阅读。

数字化未必意味着抛弃玩家过去买下的东西,它也可以成为延续这些东西生命的工具。

甚至连经常被玩家批评的任天堂,都在尝试寻找一种折中方案。

Switch 2的“游戏钥匙卡”里不再装有完整的游戏数据,只作为一张用来下载和启动游戏的实体卡带。游戏卡带正在消失,这会“杀死”游戏吗?

这种设计显然不够理想,但它至少保住了实体媒介最核心的一点属性:玩家可以交换、借出或转卖这张卡,而不是把所有权益完全锁死在一个数字账号里。

Steam、Xbox和任天堂的做法并不相同,也谈不上谁找到了终极答案。

但起码说明了,游戏行业并不是只有“继续生产实体光盘”和“彻底消灭实体游戏”两条路可以走。厂商完全可以一边拥抱数字化,一边认真回应玩家对游戏保存、跨代兼容、交易自由和长期使用权的诉求。

相比之下,索尼的态度是令人咂舌的。

面对实体光盘退出引发的质疑,索尼承认玩家存在反对声音,但仍表示将继续推进既定计划。

它强调数字化代表大多数消费者的选择,却没有拿出同样有说服力的方案,回答那些仍然珍惜实体游戏的玩家该怎么办。

所以真正让玩家们失望的,并不是PlayStation要进入数字时代,而是当玩家提出这些需求时,索尼似乎更习惯从平台管理、商业效率和版权控制的角度去理解问题。

这就让双方逐渐站到了彼此的对面。

而游戏行业,恰恰是最不应该忘记用户感受的行业之一。

因为游戏终究不是生活必需品,更没有人非玩PlayStation不可。

电子游戏存在的核心理由,就是给人带来乐趣。

当一个游戏不好玩时,再先进的画面技术、再庞大的开发预算,都无法让它变得有价值。同样,当一家游戏公司不断消耗玩家的热情,即便每一项商业决策都能得到财务上的解释,也不代表它做出了正确的选择。

索尼曾经比任何人都明白这个道理——PlayStation在PS4时代喊出的那句“This is for the Players”(一切为了玩家),曾经成为整个品牌最有感染力的表达。

它之所以打动玩家,不是因为索尼承诺了多少性能参数,也不是因为它提供了多少商业服务,而是因为它让玩家相信,游戏机首先是为玩家而存在的。

过去三十多年,PlayStation最宝贵的资产从来不只是主机销量和独占游戏,而是无数玩家愿意把自己的青春、时间和情感交给这个品牌。

一张十几年前买下的光盘,恰恰就是这种关系最具象的证明。

现在,索尼选择不再站在玩家这一边,于是,玩家们也做出了他们的选择。

本文来自微信公众号 “爱范儿”(ID:ifanr),作者:关注明日产品的,36氪经授权发布。